在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。
——[美] 大卫·卡什诺《DOOM启示录》
Booom2026参赛作品,一款融合了模拟经营,叙事和平台跳跃的游戏
LudumDare59参赛作品,一个点击叙事解谜游戏
#视觉小说 #文字 #点击解谜
TapTap聚光灯2025年Gamejam作品。太空流浪题材飞行游戏。收集宇宙讯息和星尘碎片,在叙事与空间双重探索中探究真相。
#文字 #单人
参加 Brackeys Gme Jam 2025.1 的作品。一个带有一定实验性的打字游戏。
#单人 #RPG #文字 #现实
一个基于notion块链接及页面引用进行交互的实验性游戏,改编自安迪·威尔的《蛋》
#单人 #RPG #文字 #科幻 #幻想 #心理学
2024年Booom Game Jam参赛作品。
#单人 #平台跳跃 #幻想 #RPG
2023年Boom7日Game Jam参赛作品。通过对热门话题MBTI中的I人与E人的心理对比,主要表达I人心理状态的一部实验性作品。获机核白老师推荐。
#单人 #RPG #步行模拟 #文字 #像素 #幻想 #现实 #心理学
2023年Booom Game Jam参赛作品。
#视觉小说 #塔防 #单人 #RTS #科幻 #后启示录 #战争
一些个人工作室接的虚拟仿真/数字孪生外包项目
#教学系统
海洋水上水下一体数字化虚拟仿真平台
#数字孪生
基于Oculus Quest 2的VR端应用,用于GNSS测量技术虚拟仿真教学系统的VR端应用。
#教学系统
附属于《GNSS测量技术虚拟仿真教学系统》的开普勒三定律的独立项目。
#教学系统
为广东工贸职业技术学院开发的GNSS测量技术虚拟仿真教学系统。
#教学系统
基于HTC VIVE的VR培训系统,用于风电场安全培训。
#教学系统

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更新于 2026/05/17
TandreZ